home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG Revelations / BMUG Revelations.toast / Entertainment / Strategy / WerbilFUN 2.1.1 / Docs next >
Text File  |  1991-12-27  |  5KB  |  159 lines

  1. WerbilFUN 2.1.1
  2.  
  3. By Jim Egelhof & David Harris
  4.  
  5.  
  6.     WerbilFUN is a entertaining game oriented around amusment and not acheivement. However, 
  7. due to suggestions on the part of our in-house WerbilFUN players, and new software we both 
  8. wrote, we wrote 2.1.1.
  9.  
  10.  
  11.     WerbilFUN 2.1.1 is a major improvement over 1.1. The following features have been added:
  12.  
  13.  
  14.     - More support for color (no longer contained simply in the "20000" easter egg)
  15.  
  16.     - More levels. The new version has 15.
  17.  
  18.     - Uses a progress bar to tell you how far you are to becoming an IBM developer.
  19.  
  20.     - The game play has changed.
  21.  
  22.     - A Top-Ten list has been incorporated into the program.
  23.  
  24.     - The program no longer uses the "sickly" radio-button scheme to tell you your status.
  25.  
  26.     - The program now has new opinions in the about.
  27.  
  28.     - Numerous bug-fixes.
  29.  
  30.     - Sounds are played as a standard part of game-play.
  31.  
  32.     - And more.
  33.  
  34.  
  35. Chapter I: Game Play
  36.  
  37.  
  38.     Game play has changed significantly from previous versions.
  39.  
  40.  
  41.     The program selects a number from one to 100, and you try to guess it using as few guesses as 
  42. possible. The more guesses you use, the worse rating you get. However, you must get the number 
  43. within four guesses on the first number or five on the second or the program will select another 
  44. number (and will tell you it has done so.) However, your rating is not changed, so it has become 
  45. very easy to become an IBM developer should you miss three numbers and use all of your guesses.
  46.  
  47.  
  48.     You still enter your number into the edit field in the game window and click OK or hit return. 
  49. However, you will notice the rest of the window has changed dramatically. Instead of the old radio 
  50. button technique, the "Great Werbil in the Sky" tells you what your rating is. You will also notice a 
  51. progress-bar on the right of the window, which is basically a flipped-over version of the progress-
  52. bars you see in Finder while copying a file. The black part of the progress bar shows you how close 
  53. you are to becoming an IBM developer.
  54.  
  55.  
  56.     After you (hopefully) win the game, the Top Ten will appear on the screen. If you beat anyone on 
  57. the list (a tie does NOT beat someone), you will be asked to enter your name in the field next to your 
  58. rank, and clicking the close box or pressing return finishes. Should you not beat anyone, simply 
  59. clicking the mouse closes the window.
  60.  
  61.  
  62. Chapter II: Menus
  63.  
  64.  
  65.     The menus are basically the same as they were in version 1.1.
  66.  
  67.  
  68.      menu:
  69.  
  70.                 About WerbilFUN 2.1.1… tells you about the program. Click on any of 
  71. the definitions to hear James Egelhof (an author of the program) pronounce the word correctly for 
  72. you.
  73.  
  74.  
  75.                 Desk accessories follow, working the same as in any other Macintosh 
  76. program.
  77.  
  78.  
  79.     File menu:
  80.  
  81.                 Quit terminates the program.
  82.  
  83.  
  84.     Edit menu:
  85.  
  86.                 Undo undoes your last action. Not used in WerbilFUN.
  87.  
  88. .
  89.  
  90.                 Cut removes selected text in the guess field and places it on the Clipboard.
  91.  
  92.  
  93.                 Copy places selected text in the guess field on the Clipboard, but the guess 
  94. field remains unchanged.
  95.  
  96.  
  97.                 Paste places the Clipboard contents into the guess field at the location of 
  98. the insertion point, or replaing selected text.
  99.  
  100.  
  101. Chapter III: Shareware Info, Copyright, and                           
  102. Thank-Yous
  103.  
  104.  
  105.     This program is shareware, which means you can freely distribuite it, without charge, with this 
  106. documentation, to anyone. You may not charge a fee for distribuition unles you are a recognized 
  107. national online service such as CompuServe, America Online, GEnie, AppleLink, and the like, and 
  108. charge standard connect time only. Companies that package and sell sharewae such as EduCorp 
  109. MUST get written licensing from the authors before selling. You are also encouraged to pay a 
  110. shareware fee to the authors, which gets you all future upgrades mailed to you.
  111.  
  112.  
  113.     Please send $10 to:
  114.  
  115.  
  116.                         Jim Egelhof & David Harris
  117.  
  118.                         22 Stuyvesant Ave.
  119.  
  120.                         Larchmont, NY 10538-2728
  121.  
  122.  
  123.     The authors will share all proceeds.
  124.  
  125.  
  126.     James Egelhof, the inventor of the concept of WerbilFUN, would like to thank Richard "Little 
  127. Ham[ster]" Egelhof for the idea of a werbil and it's definition, Mom, for the idea of varying the 1.1 
  128. gameplay, and David, for his invaluable programming work.
  129.  
  130.  
  131.     David Harris would like to thank his parents for the free room and board, Richard "Little 
  132. Ham[ster]" Egelhof for something to vent his frustrations on, and James, for the hilarious jokes and 
  133. the many bug fixing ideas.
  134.  
  135.  
  136.     This program was written in ZBasic 5.01, copyright 1984-1988, Zedcor, Inc. The authors are 
  137. extremely frustrated with the many bugs in the compiler and the utility ZMover included with the 
  138. program, and hereby request that the next version repair these deficincies. The compiler crashes 
  139. often, causing serious loss of work, bombs the computer instead of notifying us to errors in the 
  140. code, and many other things. This is why Jim Egelhof is trying to learn either C or Pascal. Should 
  141. you experience a problem with WerbilFUN, it is probably the compiler.
  142.  
  143.  
  144.     We thank you for taking the time to read this documentation, and most notably, to obtain out 
  145. program. We humbly suggest you send us our shareware fee, but we more strongly recommend- 
  146. have fun!
  147.  
  148.  
  149.     The program and the documentation are copyright 1991 James Egelhof & David Harris. This 
  150. software is NOT public domain.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. Documentation written by James Egelhof 8/13/91
  155.  
  156. Revision 1
  157.  
  158.  
  159.